令人驚嘆的工具可讓您使用 X 射線視覺以數字方式“解剖”博物館動物
過去,科學家,更不用說公眾,很難全面了解每只動物的內部運作,但隨著3D掃描技術的快速發展,即使是學童現在也可以以數字方式“解剖”這些珍貴的標本。
這就是openVertebrate(oVert)的目標,這是一個涉及18個機構的項目,該項目在過去五年中一直在創建博物館標本的3D重建,現在可以在線免費獲得。
博物館玻璃后面展出的動物只是博物館藏品的冰山一角,其中包含數十年來收集和精心保存的數千個標本。
但是,獲取這些標本的物理限制一直阻礙著科學合作和教育。
“如果你需要有人上飛機去找你合作,這在很多方面都是令人望而卻步的,”說佛羅里達自然歷史博物館的爬蟲學策展人大衛·布萊克本(David Blackburn)領導了oVert項目。“現在,世界各地的科學家、教師、學生和藝術家都在遠程使用這些數據。
一個一對來自加州科學院(California Academy of Sciences)的脊椎動物是現在數字館藏中的眾多脊椎動物之一。
“他們擁有世界上最大的加拉帕戈斯陸龜收藏。這些不是你放在盒子里然后借的東西,“布萊克本說。
掃描標本的過程已經為科學家提供了他們多年來一直在研究的主題的新視角。
而掃描多刺小鼠對于這個項目,佛羅里達自然歷史博物館的數字成像主任愛德華·斯坦利(Edward Stanley)注意到它們的尾巴上覆蓋著稱為骨皮的內部骨板,以前被認為是犰狳獨有的。
“當你掃描時,各種各樣的東西都會跳出來,”斯坦利說。
掃描使我們能夠以以前只能通過破壞性解剖和組織取樣的方式看到標本,提供骨骼的視圖,在某些情況下,還可以查看隱藏在標本內部的軟組織。
“博物館一直在進行平衡,”布萊克本說.“你想保護標本,但你也想讓人們使用它們。oVert 是一種減少樣品磨損的方法,同時也增加了訪問量,這是博物館藏品使命的下一個合乎邏輯的步驟。
他們已經透露了邊緣巖冠蛇的死因(Tantilla oolitica (坦蒂拉奧利蒂卡酒店));那棘龍本來會是一個糟糕的游泳運動員;青蛙有牙齒脫落至少 22 次在它們的進化史上,有時在以后重新進化它們。
該項目一直將學童視為這些模型的潛在最終用戶,并且已經培訓了一些教師在課堂上使用它們。
“這對我的進化單位來說是一個游戲規則的改變者,”說詹妮弗·布羅(Jennifer Broo),辛辛那提的一名高中教師。
“我教大三和大四的學生,我非常喜歡他們,但他們可能是一個很難聽的觀眾。他們知道什么時候是假的,這使他們不那么投入。使用 oVert 模型,您可以在適當的水平上教授概念,同時保持科學的真實性。
掃描了 13,000 多個樣本,從哪里開始?好吧,這一切仍然有點難以導航,但是這些顏色編碼的 3D 解剖圖來自佛羅里達大學布萊克本實驗室的研究值得探索。
或者一個令人難以置信的洞穴神仙魚動畫呢?佛羅里達博物館?
更好的是,為什么不嘗試一個互動輪盤展示鳥翼骨的不同結構?
您可以訪問Sketchfab 的隨時獲取 3D 交互式模型的用戶友好示例。3D掃描的完整存儲庫可在MorphoSource的。
總結該項目的論文發表在生物。